DESCRIPCIÓN:
La aventura te espera en Anchors Aweigh!, pero ¿has preparado el equipo adecuado para lo que te espera?
La partida dura dos rondas, y cada ronda tiene dos fases. Para preparar la partida, cada jugador recibe un barco con espacio para doce objetos (cuatro de ellos bajo la cubierta, fuera de la vista de los demás). Después, se colocan todas las fichas de equipo en el centro de la mesa. Toma trece cartas de aventura del número y tipo adecuados (descubrimiento, comercio, piratas, contrato) y colócalas en círculo alrededor del equipo.
Cuando todo el mundo esté listo, revela las cartas de aventura y todos los jugadores compiten por llenar su barco con fichas de equipo usando solo una mano, colocando además dos mercancías de colores en los espacios especiales para ellas. Quien termine primero recoge las cartas, de modo que los demás deben terminar de equipar su barco sin ver lo que viene. Luego se barajan las cartas y se revelan una a una:
Descubrimiento:
Cuando se revela este tipo de carta, puedes descartar 1 o 2 fichas de equipo mostradas en la carta para recibir en su lugar mercancías o dinero. Siempre que recibas mercancías, deben colocarse en un espacio vacío de tu barco; si lo deseas, puedes descartar equipo para hacerles sitio.
Comercio:
Puedes intercambiar la mercancía que aparece a la izquierda de la carta por las 2–3 mercancías que aparecen a la derecha, si lo deseas.
Piratas:
Antes de revelar esta carta, cada jugador debe decir “luchar” o “huir”.
- Si huyes, no te ocurre nada.
- Si luchas, debes poder descartar el equipo mostrado en la carta; de lo contrario, recibes una penalización y debes perder algo de dinero y una mercancía. Si tienes el equipo necesario para ahuyentar a los piratas, recibes la recompensa indicada en la carta.
Contrato:
Coloca esta carta en la parte inferior del mazo hasta que solo queden cartas de contrato, momento en el que se revelan una a una. Si tienes las 1–4 mercancías mostradas en la carta, puedes descartarlas para recibir la recompensa en dinero.
Al final de la ronda, convierte cada mercancía restante en 1 moneda. Después, por cada diez monedas, cámbialas por un cofre del tesoro y colócalo en un espacio vacío de tu barco. Esto significa que tendrás menos espacio a bordo para la segunda parte del viaje, que se juega casi igual que la primera.
Al final de la partida, gana quien tenga más dinero.
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